EDUARDO - Professor de Blender - Marechal Rondon
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Aprenda a modelar produtos de forma prática e otimizada, aplicando rótulos, texturas realistas e iluminação de estúdio com luzes e HDRI. Finalize seus projetos com renders profissionais de alta qualid

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Sobre EDUARDO

Eduardo é um designer gráfico com uma trajetória consolidada no universo 3D. Trabalhando com modelagem há mais de quatro anos, Eduardo domina o Blender para criar projetos de alta qualidade, indo de produtos sofisticados, como frascos de perfume, a ferramentas industriais e acessórios de moda.

Eduardo iniciou sua jornada no Blender em uma escola voltada para games, o que lhe garantiu conhecimentos sólidos em otimização de polígonos e texturas. Essa base técnica é constantemente aprimorada com ferramentas como o Substance Painter, que ele utiliza para adicionar riqueza e realismo às suas texturas, dependendo da necessidade do projeto.

Entre os projetos de destaque, Eduardo foi responsável pelas modelagens 3D de produtos da Riachuelo relacionados ao live-action de Lilo & Stitch. Além de criar texturas e rótulos realistas, ele também desenvolveu selos promocionais para embalagens, cuidando de todos os detalhes para que cada produto transmitisse a essência da campanha. Outra área de atuação significativa foi a fotografia e modelagem de produtos de beleza e moda, trabalhando para marcas como Renner e Ryzí.

Atualmente, Eduardo é Head de Design na Travicar, onde lidera o setor focado em design para aviação agrícola. Combinando técnica, criatividade e gestão, ele tem se destacado na criação de soluções visuais e na entrega de projetos robustos e inovadores, sempre aliando paixão e expertise.

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Sobre a aula

  • Ensino Básico
  • Ensino Secundário
  • Formação para adultos
  • +8
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    Ensino Básico

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    Mestrado

    Doutoramento

    Iniciante

    Intermédio

    Avançado

    Profissional

    Outros

    Crianças

  • Português

Todos os idiomas falados na aula :

Português

Minha abordagem é adaptada às necessidades de cada aluno. Minhas aulas têm foco principal na modelagem de produtos, com ênfase em hardsurface. Não trabalho com personagens nem com rigging de personagens, mas posso ajudar a esclarecer dúvidas relacionadas a modelagem, UVs, texturas, materiais e renderização.

Também posso ensinar o básico sobre animações de câmera e animações simples para produtos. As aulas são recomendadas para alunos de nível intermediário, que já possuem uma base no Blender e buscam aprimorar habilidades específicas ou resolver dúvidas pontuais.

Além disso, compartilho dicas práticas de renderização, addons úteis para diferentes propósitos, e técnicas de texturização, como materiais com múltiplas texturas, uso de máscaras, entre outras. Meu objetivo é ajudar você a atingir melhores resultados e otimizar seu fluxo de trabalho.

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