Gibson - Professor de Introdução à Informática - Garanhuns
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Aprenda Programação e Criação de Jogos: Do Raciocínio Lógico ao Projeto Prático

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Sobre Gibson

Olá! Seja muito bem-vindo ao meu perfil.

Sou um educador apaixonado por tecnologia e acredito que aprender a programar é, na verdade, descobrir uma nova forma de pensar e criar. Graduando em Licenciatura em Computação pela Universidade de Pernambuco (UPE), minha missão é unir o conhecimento técnico da ciência da computação com uma base pedagógica sólida, garantindo que o seu aprendizado seja claro, bem estruturado e, acima de tudo, prático.

Minha grande especialidade é o desenvolvimento do Pensamento Computacional por meio de projetos reais. Tenho ampla experiência prática com Game Design e desenvolvimento de software utilizando a engine Godot. Em minhas aulas, oriento os alunos desde o planejamento de mecânicas e storyboards até a construção de jogos e aplicativos interativos completos. Além do mundo virtual, também atuo com prototipagem eletrônica e robótica utilizando Arduino, ideal para quem deseja explorar a tecnologia no mundo físico.

Por ter uma formação dedicada exclusivamente ao ensino de tecnologia, compreendo perfeitamente as dificuldades de quem está começando ou tentando aprofundar suas habilidades. Construo planos de aula estruturados (inclusive alinhados a diretrizes como a BNCC, quando voltados ao público escolar) que respeitam o ritmo de cada aluno, traduzindo conceitos complexos de arquitetura de software para uma linguagem simples e acessível.

Seja você um iniciante absoluto buscando entender a lógica de programação, um futuro desenvolvedor querendo criar seus próprios jogos, ou um estudante fascinado pela cultura maker, estou aqui para guiar você.

Vamos transformar as suas ideias em projetos palpáveis e criar algo incrível juntos?

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Sobre a aula

  • Ensino Básico
  • Ensino Secundário
  • Formação para adultos
  • +8
  • níveis :

    Ensino Básico

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    Formação para adultos

    Mestrado

    Doutoramento

    Iniciante

    Intermédio

    Avançado

    Profissional

    Outros

    Crianças

  • Português

Todos os idiomas falados na aula :

Português

Sobre a minha abordagem e compartilhamento de conhecimentos:

Acredito que aprender tecnologia deve ser um processo criativo, instigante e, acima de tudo, prático. Minha missão não é apenas ensinar a "escrever código", mas sim ajudar o aluno a desenvolver uma nova forma de enxergar e resolver problemas, utilizando a tecnologia como ferramenta de expressão e criação.

Técnicas e métodos de ensino
Minha metodologia é fundamentada na Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) e no uso de artefatos digitais interativos, como Serious Games (jogos com propósito educativo). O núcleo das minhas aulas é o desenvolvimento do Pensamento Computacional, onde guio o aluno de forma prática pelos seus quatro pilares:

Decomposição: Quebrar problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.

Reconhecimento de padrões: Identificar similaridades para otimizar soluções.

Abstração: Focar nos detalhes fundamentais e ignorar o que não é essencial.

Algoritmos: Desenhar o passo a passo lógico para a resolução.

Desenvolvimento da aula
As aulas são dinâmicas e divididas em ciclos de "desafio e criação".
Geralmente, começamos entendendo um conceito (seja de lógica, Game Design ou eletrônica). Em seguida, partimos para a prototipagem: estruturamos a lógica e vamos para a mão na massa desenvolvendo diretamente na engine de jogos (especialmente Godot 4.x) ou construindo circuitos físicos (com Arduino). O ritmo é sempre ditado pelo aluno, garantindo que a teoria seja imediatamente testada e validada visualmente na tela ou no protótipo.

Minhas especificidades enquanto professor
Sendo da área de Licenciatura em Computação, meu grande diferencial é a união do conhecimento técnico profundo com uma forte base pedagógica. Sei como ensinar. Tenho experiência no design de materiais educativos lúdicos, e adapto explicações complexas de arquitetura de software e design de jogos para uma linguagem simples e acessível. Para alunos em idade escolar, também possuo facilidade em alinhar o aprendizado de tecnologia com diretrizes educacionais vigentes.

Para quem se destina esta aula
Iniciantes absolutos: Pessoas de qualquer idade que desejam dar os primeiros passos na lógica de programação sem frustrações.

Futuros Game Designers e Desenvolvedores: Alunos que querem aprender a criar seus próprios jogos utilizando a engine Godot (desde mecânicas, storyboards, até interações de toque e animações).

Makers e curiosos: Estudantes interessados em dar vida a projetos físicos integrando programação e eletrônica básica com Arduino.

Qualquer um: Que busque aprender lógica matemática e computacional de uma forma extremamente lúdica, construindo seus próprios mundos e jogos.

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