Daniel - Professor de C - Campos dos Goytacazes
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Aprenda programação criando um jogo na pratica! Concepção - Elaboração - Programação - Correção - Balanceamento

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Sobre Daniel

Sou formado em Desenvolvimento de jogos digitais
Tenho 4 anos de experiência como professor de robótica e programação e 2 anos de experiência como design de jogos
fiz curso de teatro para melhorar meu desenvolvimento e construção de personagens, e com objetivo de aprender mais sobre construção narrativa, espero que eu possa te levar um passo mais perto do seu objetivo

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Sobre a aula

  • Ensino Básico
  • Ensino Secundário
  • Formação para adultos
  • +8
  • níveis :

    Ensino Básico

    Ensino Secundário

    Formação para adultos

    Mestrado

    Doutoramento

    Iniciante

    Intermédio

    Avançado

    Profissional

    Outros

    Crianças

  • Inglês
  • Português

Todos os idiomas falados na aula :

Inglês

Português

Começaremos a primeira aula com uma conversa de apresentação sobre suas expectativas e seus conhecimentos e habilidades, em seguida falaremos sobre um jogo simples para te motivar a estudar, iremos utilizar as ideias sobre esse jogo para o planejamento da aula, aprender do básico ao avançado até termos condições de cria um protótipo

- Fundamentos da Programação para Jogos
Introdução à lógica de programação (variáveis, loops, condicionais)

-Linguagem de programação base

-Primeiros scripts aplicados em jogos simples (ex: movimentar um personagem)

- Introdução ao Design de Jogos
O que é design de jogos? (mecânicas, regras, objetivos)

-Elementos de um jogo (game loop, HUD, feedback ao jogador)

- Tipos de jogos e gêneros (árcade, puzzle, plataforma, etc.)

- Ferramentas e Motores de Jogo
Apresentação de ferramentas (Unity, Game Maker, ou Construct)

- Interface escolhida e uzabilidade

- Criação Prática de Jogo 2D

- Planejamento do jogo (documento de design)

-Prototipagem de fases e mecânicas

- Implementação com scripts

- Testes e balanceamento

- Gráficos e Sons

- Introdução à arte 2D ou 3D (sprites, tilesets, animações)

- Recursos gratuitos e básicos de edição (Piskel, Aseprite, Audacity)

- Implementação de áudio (efeitos e trilha sonora)

-Projeto Final e Publicação

- Testes e melhorias

- Exportação/publicação (Web, PC, mobile)

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