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Guilherme
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Atualmente cursando Bacharelado em Sistemas de Informação pela UNOESTE em parceria com a Descomplica, venho acumulando experiência prática no ensino de programação e robótica há mais de quatro anos, t
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Local das aulas
Sobre Guilherme
Começaremos com lógica, algoritmos e fundamentos usando plataformas interativas como Tinkercad e Scratch. Depois, cada um poderá explorar seu caminho preferido:
Web: Front-end (HTML, CSS, JavaScript, React) e back-end (Node.js, Python, APIs)
Games: Desenvolvimento com Unity, Godot ou engines JavaScript
Embarcados/Robótica: Programação de Arduino, Raspberry Pi e IoT
Servidores/Cloud: Bancos de dados, DevOps e computação em nuvem (AWS/Azure)
O objetivo é oferecer as ferramentas certas para que cada aluno descubra sua vocação e se torne um programador completo, capaz de criar projetos reais em sua área de interesse. Vamos aprender fazendo!
Sobre a aula
- Ensino Básico
- Ensino Secundário
- Formação para adultos
- +8
níveis :
Ensino Básico
Ensino Secundário
Formação para adultos
Mestrado
Doutoramento
Iniciante
Intermédio
Avançado
Profissional
Outros
Crianças
- Inglês
- Português
Todos os idiomas falados na aula :
Inglês
Português
Se você busca aprender a base da programação de forma lógica e divertida, plataformas como Tinkercad e CodeGaming são excelentes opções! O Tinkercad permite simular circuitos e programação em blocos, ideal para iniciantes, enquanto o CodeGaming transforma o aprendizado em jogos interativos. Essas ferramentas usam frameworks intuitivos para ensinar lógica de programação, algoritmos e estruturas de dados de maneira envolvente. Além disso, você pode explorar outras plataformas como Scratch, Code.org ou Blockly, que também combinam diversão com aprendizado sólido. Com uma abordagem prática e lúdica, você desenvolve habilidades essenciais enquanto se diverte criando projetos interativos!
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