Gabriel - Professor de Python - Belo Horizonte
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Gabriel

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  • Python
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Desenvolvedor de Software, com forte domínio em Python. Conhecimentos sobre bibliotecas de machine learnign, análise de dados, automação e jogos, voltada para iniciantes.

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Sobre Gabriel

Olá! Sou o Gabriel, estudante de Ciência da Computação (4º período) e apaixonado por decifrar o funcionamento das tecnologias que usamos todos os dias. Minha jornada na computação me ensinou que programar é muito mais do que digitar comandos: é uma forma de expressar criatividade e resolver problemas.

Minha abordagem foca no protagonismo do aluno. Acredito que o aprendizado só se torna legítimo quando o estudante entende o "porquê" de cada linha de código. Para isso, utilizo projetos práticos e dinâmicos (como a criação de jogos e automações) que tornam conceitos abstratos em resultados visíveis e divertidos.

Metodologia e Desenvolvimento da Aula
Minhas aulas são estruturadas para garantir evolução constante e sem frustrações:

Contextualização: Começamos entendendo um desafio real ou uma mecânica de jogo.

Construção Guiada: Codificamos passo a passo, onde incentivo o aluno a prever o que acontecerá em seguida, desenvolvendo o raciocínio lógico.

Personalização: Cada projeto ganha a identidade do aluno. Se estamos criando um jogo de cliques ou um dashboard, ele escolhe as regras e o visual.

Consolidação: Revisamos o que foi aprendido para garantir que a base esteja sólida para o próximo nível.

Por que aprender comigo? (Minhas especificidades)
Visão Prática e Atualizada: Por estar inserido no ambiente acadêmico e técnico, trago ferramentas e metodologias modernas (como o uso de IA assistida e WebSockets).

Didática Adaptável: Sei que cada aluno tem seu tempo. Minha paciência e clareza na explicação são meus maiores diferenciais.

Foco em Autonomia: Meu objetivo não é que o aluno apenas copie o que eu faço, mas que ele aprenda a "pensar como um programador" para criar seus próprios projetos sozinho.

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Sobre a aula

  • Ensino Básico
  • Ensino Secundário
  • Formação para adultos
  • +8
  • níveis :

    Ensino Básico

    Ensino Secundário

    Formação para adultos

    Mestrado

    Doutoramento

    Iniciante

    Intermédio

    Avançado

    Profissional

    Outros

    Crianças

  • Português

Todos os idiomas falados na aula :

Português

Minha Abordagem e Métodos de Ensino
Minha metodologia é baseada no "Learn by Doing" (Aprender Fazendo). Acredito que a programação não deve ser uma lista de comandos decorados, mas uma ferramenta para tirar ideias do papel.

Utilizo a técnica de Gamificação: transformo o aprendizado em um desafio de jogo. Em vez de explicar o que é uma "variável" de forma teórica, nós criamos um contador de pontos para um jogo. Assim, o aluno vê o resultado do seu código instantaneamente.

Desenvolvimento da Aula
Minhas aulas são dinâmicas e divididas em três momentos:

A Faísca: Apresento um problema ou um pequeno jogo funcionando (como o nosso Clicker Game multiplayer).

Mão na Massa: Codificamos juntos. Eu guio o aluno na construção da lógica, incentivando o raciocínio lógico em vez de apenas copiar código.

O Desafio: Ao final, o aluno é instigado a adicionar uma "sua marca" ao projeto (mudar uma cor, criar uma regra nova), estimulando a criatividade e a autonomia.

Para quem se destina esta aula?
Iniciantes do Zero: Para quem nunca escreveu uma linha de código e quer um começo leve e empolgante.

Estudantes que buscam reforço em Lógica: Que precisam de uma visão mais prática e menos maçante da programação.

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Preços

Preço

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  • 5h: 4190 CVE
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