Vicktor - Professor de Motor de Jogo - São Paulo
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Vicktor

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Vicktor - Professor de Motor de Jogo - São Paulo

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  • Motor de Jogo

Ensinando a programar jogos através da Godot. Estudante de Jogos Digitais dá aulas de Programação, Game Design dentro da Godot Engine na região paulista.

  • Motor de Jogo

Local das aulas

Sobre Vicktor

Sou desenvolvedor de jogos com foco em estruturação de sistemas, organização de projetos e construção de jogos 2D utilizando a Godot Engine.

Minha trajetória é voltada para prática real de desenvolvimento: arquitetura de gameplay, criação de sistemas reutilizáveis, organização modular e preparação de builds para publicação. Trabalho com uma visão técnica e estratégica, priorizando clareza estrutural e escalabilidade desde o início de cada projeto.

Como professor particular na Superprof, meu objetivo não é apenas ensinar a usar a engine, mas desenvolver no aluno a capacidade de raciocinar como programador de jogos.

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Sobre a aula

  • Ensino Básico
  • Ensino Secundário
  • Formação para adultos
  • +8
  • níveis :

    Ensino Básico

    Ensino Secundário

    Formação para adultos

    Mestrado

    Doutoramento

    Iniciante

    Intermédio

    Avançado

    Profissional

    Outros

    Crianças

  • Português

Todos os idiomas falados na aula :

Português

} Filosofia de Ensino

Minha abordagem é baseada em três princípios:

Aprender construindo

Entender a lógica antes da ferramenta

Pensar como desenvolvedor, não como seguidor de tutorial

Eu não ensino apenas comandos ou funções da engine.
Eu ensino raciocínio estruturado aplicado à criação de jogos.

Técnicas e Métodos de Ensino
Ensino Baseado em Projeto (Project-Based Learning)

Cada aluno desenvolve um projeto próprio desde as primeiras aulas.
O conhecimento técnico sempre é aplicado imediatamente.

Engenharia Reversa Controlada

Analisamos sistemas prontos (movimentação, inventário, IA) para entender:

Por que foram estruturados assim

Onde podem quebrar

Como escalar

Construção Modular

Ensino organização por:

Cenas reutilizáveis

Scripts desacoplados

Uso inteligente de signals

Separação entre lógica e apresentação

Debug Guiado

O aluno aprende a:

Ler erros

Testar hipóteses

Raciocinar sobre bugs

Isso desenvolve autonomia.

Desenvolvimento da Aula

Uma aula padrão (1h) é dividida em:

1. Conceito Estratégico (15 min)

Explicação técnica objetiva:

Nodes e Scenes

GDScript

Máquina de estados

Estrutura de dados

Arquitetura de sistema

Sempre contextualizado dentro de um jogo real.

2. Implementação Prática (35 min)

Codificação orientada

Estruturação correta desde o início

Aplicação imediata no projeto do aluno

Revisão de boas práticas

3. Análise e Evolução (10 min)

Como melhorar o sistema

Como escalar

O que evitar

Próximo passo estratégico

Minhas Especificidades Enquanto Professor

Experiência prática com desenvolvimento de jogos independentes

Visão de produto, não apenas de código

Foco em organização profissional de projeto

Orientação para publicação (Windows, Linux, Android)

Construção de portfólio real

Eu ensino o aluno a sair da fase de “protótipo eterno” e chegar a algo jogável e estruturado.

Para Quem São Essas Aulas?
🟢 Iniciantes Absolutos

Nunca programaram

Querem criar seu primeiro jogo 2D

Precisam aprender lógica desde o zero

🟡 Estudantes de Programação

Já conhecem alguma linguagem

Querem migrar para desenvolvimento de jogos

Desejam estruturar melhor seus projetos

Desenvolvedores Independentes

Já iniciaram projetos

Querem melhorar arquitetura

Querem organizar sistema de save, inventário, IA

Desejam preparar jogo para publicação

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Preços

Preço

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Preços dos packs

  • 5h: 4 937 CVE
  • 10h: 9 874 CVE

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Esta primeira aula de oferta com o(a) Vicktor serve para conhecer melhor o professor(a) e especificar as suas necessidades para as próximas aulas.

  • 1h

online

  • 1 975 CVE/h

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