Charles - Professor de Programação de Videojogos - Ribeirão Pires
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  • Programação de Videojogos

Treinamento básico e Intermediário em Unreal Engine em SP - Level Design - Character - Materials

  • Programação de Videojogos

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Sobre Charles

Ensinar Unreal Engine é capacitar para o mercado de criação 3D em tempo real, oferecendo uma ferramenta gratuita, versátil e líder da indústria para jogos, cinema, arquitetura e automotivo. Seu sistema visual Blueprints facilita o aprendizado de lógica sem código, ideal para iniciantes, enquanto prepara estudantes para carreiras com alta demanda por tecnologia fotorrealista.

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Sobre a aula

  • Ensino Básico
  • Ensino Secundário
  • Formação para adultos
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    Ensino Básico

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    Mestrado

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    Iniciante

    Intermédio

    Avançado

    Profissional

    Outros

    Crianças

  • Português

Todos os idiomas falados na aula :

Português

As aulas são particulares focando somente à um aluno por aula.
Um Resumo:
- Como utilizar os painéis do motor gráfico
- Comandos básicos dos painéis
-Área de trabalho do motor, os modos da viewport 3D.
-Lit (Iluminado): É o modo padrão que exibe a cena com materiais, texturas e luzes em tempo real. Mostra como o jogo aparecerá finalizado.
Unlit (Não iluminado): Exibe apenas a cor base (base color) dos materiais, sem qualquer influência de iluminação ou sombras. É ideal para verificar texturas puras.
Wireframe: Mostra a geometria (polígonos) dos objetos. É fundamental para analisar a densidade da malha e a otimização da cena.
Lighting Only (Apenas Iluminação): Exibe a cena com materiais cinzas (padrão), focando exclusivamente na iluminação, sombras e reflexos. Ajuda a depurar a iluminação sem a interferência de texturas complexas.
- A programação em BluePrint.

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